疫情下的游戏热恐降温:玩家少,新手游戏少,游戏机少。

2023-11-18

据国外媒体报道,随着疫情的再次推动,今年网络游戏行业的整体发展依然活跃,但由于行业面临三大问题:持续芯片短缺、游戏开发难度增加、可能损失大量游戏玩家,投资者和分析师减少了对来年行业改善的预测。

疫情爆发第一年,全球游戏产业收入增长24%,达到2200多亿美元,今年略有下降,增长11%至2500多亿美元。国际数据分析公司IDC游戏研究主任刘易斯·沃德表示,明年游戏行业将出现更多的“戏剧性”趋平,增长率只有2%。

在芯片短缺和供应链危机下,游戏机的销量减少了

如果疫情好转,玩家会减少

游戏机市场将会出现

预测下降和增加主要是基于疫情向好发展的假设。分析专家指出,疫情最糟糕的情况可能已经过去,未来生活方式的改变将使游戏行业难以吸引玩家。IDC预计,2022年,人们在电视游戏中的开支将下降近6%,达到627.5亿美元。

“我们的生活可能会恢复。疫情封禁期间,很多第一次接触的玩家会重新远离游戏,大部分玩家会回归正常生活,在游戏之外花费更多的时间和金钱,产业改善会放缓。沃德说。

对于视频游戏机制造商来说,芯片短缺的关键是难以形容的痛苦。据悉,虽然消费者需求强劲,但芯片短缺导致游戏机供应无法跟上。索尼把它 PlayStation游戏机的销量“减少了约100万台”,而任天堂流行的Switch游戏机的新版本“已经老了”,为了在2023年推出新的迭代型号,该公司正在减少销量。

“从长远来看,芯片需求市场非常强劲。新冠肺炎疫情几乎加快了人工智能/机器学习、数据中心/网络基础设施、元宇宙、5G等各垂直行业的数字化进程。、车辆/工业等。”Evercore ISI 分析师C.J.缪斯讲到。

另一方面,在新冠肺炎引发的全球供应链危机下,游戏机制造商也面临着零部件配送、组装等物流问题。分析师表示,整体供应仍受到限制,预计明年供应链问题将略有减少,但实力不会很大,2023年可能会出现转折点。

许多人认为“元宇宙”是游戏产业的未来

开发新游戏变得困难

玩家自己开发和呈现元宇宙

国际游戏开发者协会执行董事蕾妮·吉廷斯表示,疫情是游戏开发者面临的最大的“逆风”。“许多网络游戏工作室都在为远程工作而挣扎。吉廷斯说:“开发者通常习惯于在开放的办公环境中工作,团队可以有效地合作和沟通,而远程工作限制了沟通。”

据报道,游戏发行商可能不得不再次借助旧游戏赚钱。“2022年最火的游戏是2021年最火的游戏,都是2020年最火的游戏。市场调查集团NPD分析师马特·皮斯卡特拉说。“比如‘堡垒之夜’、Roblox游戏等大型游戏也会保持强大的影响力,因为它有持续的内容更新,很难与它们竞争。”

2022年,“堡垒之夜”等大型游戏仍将流行

随着旧游戏继续盈利,新手游戏很难制作,很多人认为“元宇宙”是这个行业的未来:你可以在网上创造一个虚幻的游戏世界。这个概念类似于“虚幻世界”Roblox平台。用户可以设计自己的游戏、对象、t恤和衣服,玩自己和其他开发者建立的各种游戏。

自己开发创造游戏的玩家可能更受欢迎

沃德说,这应该是游戏开发的新方向——不那么依赖单一游戏玩家开发和销售新游戏。“如果平台做得好,它可以在未来很长一段时间内获得丰厚的利润,甚至可以与任何现有的大型游戏相比。与元宇宙行业的游戏公司相比,传统游戏开发/发行商必须具有更高的潜在诱惑力。”

红星新闻记者 王雅林 实习记者 丁文

编写 潘莉

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