文/BI 研究院
2016年,游戏产业格局发生了很大变化。腾讯网易占据了70%的市场份额,大量小公司倒闭,难以生存。经历了资本寒冬,行业洗牌,国内游戏开发现状如何?
近年来,国内游戏的大部分发展都体现在游戏感受和艺术效果上,但核心游戏玩法并没有改变。这种叠加式的体验修改和艺术风格的改进和转变,往往被国内游戏从业者称为“微创新”。但这并不能改变旧的核心游戏玩法和缺乏创新的事实,因此“微创新”其本质是换皮剽窃。
能够顺利抄袭的游戏通常具有以下特点:
- 一种将中国人没有玩过的海外成功游戏换皮后引入中国,取得了很大的成功,比如机制上的套入「魔灵召唤」的「阴阳师」;
- 一是在现有的游戏中,进行改进后,感觉明显改善,如全面反击「全民超神」的「王者荣耀」。
每个人都喜欢玩,因为他们从未见过,有一种新鲜感。
每个人都喜欢玩,因为他们从未见过,有一种新鲜感。而且往往根据爆红游戏马上假冒或者二次换皮的游戏都会失败,比如快速抄袭「守望先锋」的「枪火游侠」。除非两款游戏距离较长,否则玩家会引起复古情绪,或者重新感觉新鲜。
由于缺乏想象力,大多数剽窃都是通过购买IP的方式出现在玩家面前,从而引起玩家的兴趣。目前IP淬火,但是IP太贵了,小工厂买不起IP,大工厂买不起IP,每天买不起IP。
为了保持玩家的新鲜感,游戏最终还是要回归创新之路。
掌握玩家,只有按照规则,才能制作出抓住玩家要求的游戏。丰乳肥臀,身材苗条,身材火辣是亚洲人的审美;丰乳肥臀,身材强壮,小麦肤色是欧美人的审美。丰胸肥臀,苗条火辣是亚洲人的审美;丰胸肥臀,身材强壮,小麦肤色是欧美人的审美。虽然亚洲人和西方人对女性有不同的审美观,但全球对丰胸肥臀的偏爱是一条永恒的规律。当男人看到自己喜欢的女性形象时,荷尔蒙会升高并被吸引。这说明玩家的人和喜好都有心理基础和需求。在此基础上,找出这些规则,最大限度地抓住玩家。
BI在过去对游戏项目的探索和评价以及心理学研究的基础上,梳理了一套玩游戏时必须理解的心理理论。
当玩家得到一款新手游戏时,他们会首先感觉到游戏,比如看界面,听声音效果,操作(感觉),然后组织数据处理,区分界面、声音效果和操作感觉(直觉),从而进行深入的了解处理(认知),了解游戏和应用对策。
基于这一套人对规律的理解,BI循序渐进,从以下四个方面进行分析:
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- 玩游戏时必须理解的心理学1:视觉规律和玩家心理
- 玩游戏时必须理解的心理学2:情感和动机理论
玩游戏时必须理解的心理学3:保留学习理论和新手
心理学4:认知挑战和玩法创新
任何好的游戏都会得到保证,占据玩家最小的资源,给出最多的信息,让玩家快速准确地认知游戏。
人们喜欢按照一定的标准来看待事物,自动分类你看到的东西。当我们的UI设计遵循这种自动分类的格式塔组织原则时,可以减轻玩家的压力,让玩家快速了解游戏中的信息。
所有的战斗界面在失落的城堡里都很简单,没有多余的信息。
在失落的城堡里,所有的战斗界面都非常简单,没有额外的信息。但它简单而清晰地显示了战斗区域、障碍物、怪物和主角。
1.2 注意法则:提供视觉线索,吸引玩家获取关键信息
人的注意力不是检索性的,但是焦点式。
显眼的信息更容易吸引我们的注意力。
显眼的信息更容易吸引我们的注意力。因此,在游戏中,标记重要信息可以让玩家快速获取关键信息,防止浪费时间,减少信息未传输造成的损失。
在「失落城堡」视觉线索提醒所有重要地址。例如,当战争或吊物落下时,首先会有红色×预警类似于玩家在生活中禁止的标志,让玩家很容易联想到风险,提前避免。

通关后,奖励周围也有黄光,不同于周围的物体,提醒这个物体可以捡起来,减少玩家试错的时间。
当视觉线索不显眼时,不能起到提醒作用,在游戏中容易出错。
在一款赛车手机游戏中,路牌指向左转,但使用蓝色标志,玩家无法凝视转向标志,导致即使战略调整也无法犯错误,游戏感觉突然下降。
因此,视觉线索需要提醒关键信息,突出亮度有重点,能让玩家快速关注相关信息。
在有限的游戏页面中,借助Icon传递大量信息。文本信息传递速度慢,所以设计一个好的Icon可以减少页面资源的占有,并立即将信息传递给玩家。
一个好的Icon必须遵守 Form Follow Function的原则可以从外观上体现Icon的作用。
Form,当玩家看到Icon时,他们能理解Icon上画的东西吗;Function是指玩家在看到Form后能否根据外观使用Icon。
所有武器都在失落的城堡里,Icon没有直接用文字描述道具,但通过外观猜测,合适率较高。
玩家在游戏过程中的感受大多来自发信号,获得反映的互动。因此,及时的视觉反馈可以增强这种互动,让玩家在游戏中感觉更真实。
在失落的城堡里,从主角添加buff反馈到攻击反馈,以及奖励反馈都非常全面,可以让玩家从多个方向体验任何情况的变化。

2.1 Buff 反馈
当玩家获得提高跑速的武器时,游戏角色的脚底会产生一团灰尘。不仅在标值上增加了跑速,而且在视觉上也显现出来。不仅增加了标值上的跑步速度,而且在视觉上也显示出来。这种黄沙漫天,增强了跑步的感觉,让玩家更强烈地觉得穿着装备确实提高了速度。
当角色喝了未知的药液,或者进入敌人的buff,或者发送招式时,身上会有特效,很容易告诉玩家目前的角色状态。
在失落的城堡里,无论是攻击敌人还是被地区攻击,都会有非常明显的反馈。被敌人攻击时,玩家会短暂无法继续攻击,被敌人推倒后退,摇杆会感到震动。当被敌人攻击时,玩家会在短时间内无法继续攻击,并被敌人推倒后退,摇杆会感到震动。从触摸和视觉两个方面为玩家收到攻击反馈,让玩家感觉更强烈,体验升级。
另外,当游戏角色攻击对方时,界面会有硬值,直观感受武器带来的“屠戮感”,这种看到和获得的感觉更容易让玩家感到凉爽。
视觉反馈,伤害玩家对奖励和影响程度的理解。
例如,与木箱相比,玩家会觉得晶石箱的奖励更珍贵;盒子比小盒子多;这表明一个苹果(实际上是十个)比十个苹果少。
在失落的城堡里,有五个大关卡,每个大关卡都配有小关卡。
在失落的城堡里,有五个大关卡,每个大关卡都配有小关卡。随着难度的增加,奖励箱包括木箱和银箱,最终关卡是金宝箱。这种奖励箱的表面升级,也让人觉得随着难度的升级,奖励越来越多。
而且,当箱子天降时,摇杆会振动,让玩家真正感受到奖励的重量。更容易提高玩家的满足感和满足感。
3.总得来说
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当玩家接触到新游戏时,感知信息可以帮助玩家对游戏形成第一印象。从视觉规律的角度来看,一是让玩家能够理解;二是让玩家看起来很酷。-

如果你想让玩家理解,你必须
按照玩家习惯的部门标准组织信息
利用视觉线索突出主题信息
根据FFF标准设计简单易懂的Icon
如果你想让玩家看得清楚,你必须让反馈看得清楚。只有摸得到,才能感受到
Buff反馈,让玩家了解自己的情况
进攻反馈,让玩家体验激烈的战斗
奖励反馈,让玩家看到就得到,提高满意度。
让玩家在视觉上简单易用是第一步。如何让玩家在机制上获得动力和沉浸感,有欲望再次玩?
让玩家在视觉上简单易用是第一步。如何让玩家在机制上获得动力和沉浸感,有再次玩的欲望?请关注玩游戏时必须理解的心理学第二弹:情感和动机理论。
转载自微信官方账号:Brain
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