2023-12-09
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook",定阅微信)
有人说,手机游戏市场现在是巨人的“操场”,中小团队越来越难得到反击的机会;也有人说,在手机游戏股票时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活得更好。在众说纷纭的情况下,手机游戏行业走过了2016年。在众说纷纭的情况下,手游行业已经走过了2016年。在过去的一年里,哪些手机游戏产品深受玩家的喜爱?不同玩家的敌人游有什么样的心态?2017年中国手游行业将走向何方?
今日,360游戏正式发布《2016年中国手机游戏产业趋势报告》。报告中,360游戏回顾整理了2016年中国手机游戏市场的发展,发布了年度手机游戏榜单,对关心手机游戏的用户群体进行了全景洞察。同时,对移动电子竞技、二次元、棋牌、H5等热点行业及其手机游戏行业的当前变化和未来趋势进行了展望预测。

布局逆变:网络基础设施和手机硬件设备升级,二三线玩家增长迅速
2016年,我国网络基础设施和手机硬件设备的进一步发展,为提高手机游戏质量提供了更好的环境。对比2015年,OPPO、安卓手机游戏终端中华为、小米等国产品牌的比例逐渐增加。

在网络接入层面,4G网络全面超越3G网络,成为继WiFi之后的另一种主要手机游戏网络方式。

从玩家地理分布来看,广东、浙江、江苏、山东的用户占51%,其中广东的客户集中度进一步提高,从去年的11%增加到20%。河南、河北、江西、四川等二三线地区的玩家增长迅速,成为手机游戏的潜在地区。

从玩家整体人气值曲线可以看出,玩家人气值在一天内有两个重要的“黄金时期”,即午睡前后11:00-13:00和晚饭后18:00-21:00。这两个时期也是玩家下载游戏的高峰期,符合客户的日常作息规律。

大浪淘沙:RPG强势独霸,枪击、MOBA快速增长,“一超多强”类别布局正在形成
2016年,影游联动商品《幻城》、《圣斗士星矢:重生》动画IP商品、阴阳师二次元商品、休闲比赛代表《贪蛇大战》、品牌组比赛商品《皇室战争》、端游移植商品《朱仙》、传统神作《放开那三国2》、自主研发的IP商品《少年三国志》成为手机游戏市场的代表性商品。

根据结果,2016年360游戏平台手机游戏推出总数同比增长41%,其中RPG、品牌组和益智已成为TOP3类,总数占51%;RPG、MOBA、射击下载增长更为明显。

在2016年360游戏年度手机游戏畅销榜TOP100上,RPG以28%的比例取代品牌组成为热门类别。

在2016年360年手机游戏畅销榜的前100名中,RPG以28%的比例取代了品牌组,成为一个更受欢迎的类别。战略商品的比例急剧上升近50%,以15%的份额成为仅次于RPG和品牌组的潜在类别。两年以上的老产品占66%。《时空猎人》年度畅销产品水平、《单机斗地主》、《植物大战僵尸2高清版》等生命周期已达三年,《梦幻西游》、《少年三国志》、一批高质量的手机游戏,如《皇室战争》,已经成为“吸钱”的头部产品。

休闲益智类以21%的比例超过跑酷类,成为年度手机游戏下载榜前100名中最受欢迎的类别。单机产品在生命周期上远优于网络游戏产品。60%的产品是2016年之前的老产品。单机麻将是唯一一种生命周期为四年的产品。《全民枪战》、《部落冲突》、《波克钓鱼》、《阴阳师》、《我汤姆猫》、《贪吃蛇大战》等商品排名前十。
可以知道,《阴阳师》、越来越多的中国原创手机游戏,如《少年三国志》,正受到玩家的喜爱,成为手机游戏市场的主力军。过去,抄袭和换皮的形式早已无法在特色时期站稳脚跟。
非MOBA是2016年增长最快的类别、属于枪击和RPG类。从360平台各类手机游戏下载的比例来看,休闲益智平台连接最大,MOBA下载增长137%,成为增长较大的类别,射击增长119%、RPG增长61%,进一步逼近整个下载层面的休闲益智。

轻中度手游仍然受到玩家的青睐,RPG、活跃用户在枪击和战略游戏中的比例显著增加,RPG和射击的比例增加了30%以上,而活跃用户在动作商品中的比例大幅下降。虽然RPG已经占据了手机游戏市场的领先地位,但从活跃用户的比例和下载增长来看,它仍然有很大的增长空间,其强大的地位在短时间内无法动摇,但随着MOBA、随着比赛原素游戏分类的全面崛起,手机游戏市场将迎来“一超多强”的品类布局。

可以看到ARPU和付费率的关键类别,RPG、品牌组和策略三类游戏展现出高付费率、高ARPU值的“双高”特征;休闲,姿势,MOBA、棋牌等类型在付费率方面表现突出,但ARPU较低;实际速度、塔防、模拟飞行游戏付费率略低,但ARPU值保持较高水平。

从代表性产品的实际操作指标来看,卡牌活跃用户保持在领先水平,平均值超过40%;RPG在支付率方面仍然表现出色;动作类在7日保留层面表现优异,平均值超过25%;注册转化率接近50%的休闲益智类。


1、女玩家携起手机游戏“半边天”,00后更注重社交体验,更注重道具购买。
根据一些信息的数据,关心手机游戏相关信息的客户关键集中在24岁以下,占整体客户的67.1%。90后和00后是手机游戏数据的关键定阅群体。女性手机游戏玩家占49.4%,成为手机游戏市场的半边天。然而,订阅手机游戏信息的女性客户只占15%。由此可见,女性主动关注手机游戏信息的比例较低,朋友介绍和社交网络推荐是掌握手机游戏产品的关键途径。

在定阅“手游”频道的用户群中,动画、iPhone、科技数码,直播,Cosplay、这部电影已经成为他们最喜欢的生活习惯。

在定阅“手游”频道的用户群中,动画、iPhone、科技数码,直播,Cosplay、这部电影已经成为他们最喜欢的生活习惯。刷剧、追粉丝、看直播、强烈依赖手机、热爱电子产品也是90后和00后的共同特点。他们逐渐成为手机游戏市场的“新力量”。

从游戏分类客户订阅列表来看,动手动脑的游戏深受宠爱,益智,射击,RPG、卡类、动作类已成为用户定阅总数最高的五类游戏。


从收入结构来看,市场两级分化现象明显,顶级产品占据了大量市场份额,TOP10网络游戏收入占43.7%,接近一半。随着玩家对高质量游戏需求的不断增加,中小型制造商将面临生存压力,客户将迅速聚集到高质量的头部产品,寡头在该领域的趋势更加明显。大型手机游戏制造商具有较强的资金储备和研发能力,将在竞争中占据更多的优势。






从热销和下载TOP100游戏的生命周期来看,2年以上商品的比例分别达到66%和60%,1年以下新产品的比例分别达到34%和40%。由此可见,长期产品已成为手机游戏市场的热门产品。大多数手机游戏制造商采用“小步骤、迭代、快速逃生”的长期运营理念,从产品迭代和玩家管理两个方面保持每周细节改进、每月版本升级、每季度大版本更新的快速迭代节奏。

10、IP手机游戏占据主流,古装宫斗、玄幻言情主题最受欢迎,“跨境主题”将是亮点。