国内的游戏审核机制,严苛却又十分宽松,而背后是玩家的无可奈何

2023-12-29

国内的游戏审核制度其实一直都比较让人无语,在国外玩家们体验越来越逼真的,感受科技的魅力时,我们却还在天天玩着CF、LOL等,当然这也并不是在说这些游戏不好,只不过相形见绌哦罢了。时值今日,国内仍然没有一款拿得出手的自主研发的大型游戏。

造成这一局面的原因就是国内尚未分明的游戏制度,在一系列条约下,不少的厂商选择了屈服。一款游戏想要发售,必须拿到游戏版号,而这个的前提便是通过严格甚至可以说是严苛的审核,其中只要有一点不符,游戏就面临着无法发售,制作厂家功亏一篑。在这样的环境下,厂商们自然是选择一些来钱快的快餐游戏。

这些游戏审核的条约中不乏一些比较奇葩的规定,例如假若是一款FPS游戏,那么中弹时流出的血液可以是绿色的、也可以是赤橙黄紫等其他颜色,甚至于可以是烟雾,但就是不能是正常的红色,以后可能连液体喷溅都不能出现了。而作出这些规定的原因则是为了保护未成年人。

但在小五看来,与其为游戏厂商制定这么多规矩,不如先去菜市场上将卖肉的屠夫取缔了。毕竟游戏中是虚拟的,而杀出可是真切的血腥场景,让小孩子看到这些,对心智的伤害岂不是更大?

国内的游戏审核机制,严苛却又十分宽松,而背后是玩家的无可奈何

就事实而言,玩家们玩游戏都是为了体验乐趣,你可以推出一款血不是红色的游戏给玩家们玩,玩家们对这小小的改动都不会在意,但是当明确的“血不能是红色”时,玩家们反而会去在意并抗议这件事情,这是一种人们意识到自己权利被侵犯时,自然产生的反抗精神。

人们根本不会在意血的颜色的问题,人们在意的是某些高高在上的人不断地自欺欺人,打着保护未成年人的幌子限制玩家的权利以及厂商的创作才能。这也就导致在内测时的游戏正式时几乎都会被改造的面目全非。

国内的游戏审核机制,严苛却又十分宽松,而背后是玩家的无可奈何

而如此看来,国内的审核对于游戏厂商们加了这么多的限制,应当是很严格才对,可事实上却似乎又并不是那么的严格。“是兄弟就来砍我”、“今晚八点一起攻沙”。铺天盖地的传奇广告早已经使人厌倦,这款二十年前的游戏在如今看起来已经成了如同网络毒瘤般的存在。

粗糙不堪的画面,厕所里研发的阴间玩法,点哪里都是充值入口,就这样的游戏却还有着大量玩家充值,当然,这其中不乏有一些热爱传奇的玩家,但是更多的是什么成分相信大家都知道,而这种垃圾的不能再垃圾的游戏却能够屡次过审,背后牵扯到了一些什么东西,充值的资金最终又流向了哪里,也都只可意会,不可明言。

行文到此,越发寒心,严格而又宽松的审核制度早已经注定了中国游戏业永远跟不上国际发展,而作为玩家,我们却除了吐槽什么都做不了,甚至以后有可能连吐槽这种事都会被加以限制,但愿那种恐怖的时代不会来临吧。

以上,欢迎在评论区留下自己的看法,我们下期再见。

国内的游戏审核机制,严苛却又十分宽松,而背后是玩家的无可奈何

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